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martes, 23 de septiembre de 2014

SESIÓN 4 EDILIM Y ACTIVIDADES SWF

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BUENAS TARDES:

En esta ocasión y con motivo de la sesión 4 de nuestro módulo I, cerraremos por el momento el trabajo con el sitio educaplay y comenzaremos a usar la siguiente herramienta sin necesidad de internet, llamada Edilim.




otra de las ventajas de este programa de uso educativo es que se encuntra en la licencia Creative Commons, por lo que el uso y produccion de materiales es gratuito y de cierta forma obliga al usuario a generar producciones de tipo libre.

En primer lugar insertaremos el disco de esta sesión  que contendrá la carpeta con el programa EDILIM, además de  imágenes, sonidos, animaciones y algunos videos.




Lo que podremos observar es que se abre un panel principal donde se elige la configuración inicial del programa y se determinan el aspecto general del "Libro" que crearemos, recordemos que un libro lleva varias páginas que le dan cuerpo.

 Cuando ya elaboramos algunas actividades, el libro se debe publicar para que pueda ser usado en cualquier  computadora y con cualquier sistema operativo, puesto que se basa en páginas web, lo que no limita su uso independientemente del tipo de equipo informático que se tenga.



referencias: 
http://www.educalim.com/manual/primerlibro.pdf



Para la sesión de hoy haremos uso de recursos diversificados en el diseño de actividades Multimedia con el uso del programa Edilim.

En esta ocasión incorporaremos el audio y los recursos swf para darle mayor realce a las actividades.

ACTIVIDAD 1: 
En primer lugar te mostraré un proyecto del ciclo del agua que fue elaborado con herramientas en línea y con partes de Edilim, para que observes el resultado final de un proyecto.
Da clic en el siguiente enlace para ver el proyecto completo:

http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/ORIGINAL/ciclodelagua1.elp/el_ciclo_del_agua.html

Así como se ve terminado, se comenzará a trabajar con recursos para ir estructurando el nuestro.


ACTIVIDAD 2:

Buscaremos recursos de imágenes JPEG e interactivos SWF para tenerlos almacenados en algunas actividades, en este caso haremos una galería tipo panel para que observemos su utilidad.

descarga al menos 5 animaciones del siguiente sitio:

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/14002984/helvia/sitio/index.cgi?wid_seccion=16&wid_item=257

Te apoyaré con el procedimiento de búsqueda y descarga de recursos flash que incorporaremos a nuestras actividades desde el buscador de Google.




ACTIVIDAD 3:

Haremos juntos el diseño de 2 actividades nuevas con el uso de la sección de imágenes y palabras :


Nuestra primera muestra es la elaboración del libro con los datos iniciales y con la carpeta de recursos creada; luego se establecen las páginas nuevas y haremos uso del Puzle, sopa de letras, clasificar imágenes y algunos otros recursos para incorporar a libros de actividades educativas offline.






En la elaboración de la galería se requieren los swf que descargamos previamente o de imágenes jpeg.

Luego cada participante del curso elaborará una actividad  del tema que elija y lo guardará para su posterior proyecto, estos serán los productos de hoy.

buena suerte¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Posted By LUIS GILBERTO19:30

martes, 16 de septiembre de 2014

SESIÓN 3.- EDUCAPLAY PARTE 2

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BUENAS TARDES:
Actividad inicial
Como parte de nuestra sesión de hoy, realizaremos un repaso de las actividades de la semana anterior con un ejercicio de actividad educativa de Educaplay con una temática de elección personal.

Puedes elegir una imagen de las partes del cuerpo y utilizar la actividad MAPA o bien con las partes de la planta, etc.

Respecto al crucigrama igualmente define el tema de tu interés y te apoyaré con la forma de búsqueda de imágenes de google aptas para este tipo de actividades.



Buscar imágenes con las herramientas de búsqueda:

Ejemplo con la búsqueda de "plantas"



Luego se solicita cambiar el tipo y el tamaño




 Finalmente se refina la búsqueda y se guardan las imágenes para usarse en Educaplay.




PARTE 2: ACTIVIDADES EDUCAPLAY 
En esta ocasión continuamos con nuestras actividades de prueba en el sitio Educaplay, motivo por el cual estarás haciendo la inducción a los restantes tipos, lee el siguiente texto explicativo: 
Educaplay cuenta con diez tipos de actividades interactivas: Mapa, Adivinanza, Completar, Crucigrama, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar palabras, Relacionar, Sopa, Test y Colección. Las actividades se pueden elaborar con enunciados de texto, imagen y audio, lo cual de un abanico interesante de posibilidades. Veamos estas actividades con más detalle.
Mapa
Esta actividad consiste en definir sobre una imagen una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. La imagen puede ser un mapa, un esquema, una imagen, etc. que subimos al elaborar el ejercicio. Se puede configurar la actividad para resolverla clickando o escribiendo. Si necesitamos ayuda contamos con un tutorial sobre esta actividad concreta. En las páginas de las actividades hay numerosos ejemplos (aparecen en la barra lateral) que sirven como modelo para elaborar las  nuestras. Veamos un ejemplo de la actividad "Mapa":
Adivinanza
Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y mostrándose con más claridad. En este tutorial se pueden seguir mejor las explicaciones. Aquí se puede ver uno de los ejemplos que ofrece educaplay: "Adivina la provincia". En todas las actividades hay un enlace a los recursos creados por los usuarios donde se pueden ver más ejemplos. Haz click en el enlace para ver  las Adivinanzas creadas por otros usuarios.
Completar
La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase. Existen dos opciones a la hora de completar los huecos en este tipo de actividad: Una sería pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada y la otra escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado. Esta actividad puede resultar sencilla o muy compleja, todo depende de la dificultad que nosotros queramos poner al ejercicio. Como en la mayoría de las actividades también hay un tutorial con las instrucciones. También viene bien ver los ejemplos creados por otros usuarios.
Crucigrama
Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar, como todos los crucigramas, haciendo corresponder una letra en cada casilla. Para ello debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de los números y entonces se muestra la definición de dicha palabra. Esta definición puede venir dada mediante un texto explicativo, que es lo más habitual, pero también puede ser mediante un sonido o una imagen, lo cual da increíbles posibilidades al crucigrama. Las palabras pueden ir colocadas de arriba abajo y de izquierda a derecha. Una de las ventajas de estos crucigramas es que puedes pedir ayuda mediante una pista de letra si no sabes la solución y si con las pistas de letra no terminas el ejercicio siempre se puede pedir una pista de palabra, aunque cada vez que solicites ayuda se te restará puntuación del resultado de manera proporcional. Cuando hayas completado el crucigrama puedes ver la corrección y corregir los fallos en caso de tenerlos. Igual que en las demás actividades Educaplay ofrece tutoriales para orientar y solucionar posibles dudas. Este es un tutorial para crear los crucigramas con pista de texto y este otro para crearlos con pista de audio e imagen. Aquí tenéis ejemplos de las actividades creadas por otros usuarios y a continuación un ejemplo ofrecido por Educaplay:
Diálogo
Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También permite anular el audio para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje y leer su parte del diálogo. Hay dos modos de reproducción disponibles: reproducción continua y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre frases. Esta actividad no cuenta con tutorial pero si con numerosos ejemplos que pueden ayudar mucho a la hora de elaborar las actividades propias.
Dictado
Esta actividad es un dictado, y por tanto consiste en escribir exactamente el texto que nos redactan. Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación para que la corrección sea exacta y no haya problemas. En la página de Dictados de Educaplay tenéis todos los parámetros que configuran la corrección del dictado. También contamos con el tutorial y los ejemplos de usuarios de la plataforma.
Ordenar letras
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras: Escribiendo con el teclado la palabra completa, pulsando sobre las letras en el orden correcto o pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino.  El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante un audio. Aunque esta actividad no cuenta con tutorial, siempre nos pueden ayudar con los ejemplos creados por otros usuarios.
Ordenar palabras
Esta actividad, muy similar a la anterior, consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras, una de ellas es escribiendo con el teclado la frase completa. Otra sería pulsando sobre las palabras en el orden correcto, que es la forma más rápida y cómoda. Y por último, pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Al igual que en la actividad anterior, el enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior y se puede facilitar una pista mediante sonido. Este es el tutorial de esta actividad y los ejemplos de actividades creadas por los usuarios.
Relacionar
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas y agruparlas correctamente según el criterio que señalemos. Es una actividad similar a la de unir con flechas o emparejar conceptos relacionados. Este es el tutorial de ayuda para elaborar esta actividad y el enlace a las actividades creadas en Educaplay.
Sopa
Esta actividad es una sopa de letras interactiva en la que debes encontrar las palabras que se indican y señalarlas pulsando y arrastrando con el ratón o PDI. Cuando definimos una sopa de letras en Educaplay introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. También se puede configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad. Las pistas pueden configurarse de 3 formas: Sin pistas sobre las palabras que hay que buscar, mostrando el número de caracteres de cada palabra que buscamos y mostrando a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras. Al igual que en otras actividades la página ofrece el tutorial de esta actividad y el enlace a las sopas de letras elaboradas por otros usuarios de Educaplay.
Test
Esta actividad consiste en un cuestionario con una serie de preguntas encadenadas secuencialmente. El número de preguntas es optativo y se pueden poner más preguntas para que salgan de forma aleatoria. Al elaborar las preguntas hay tres opciones para configurar la respuesta:  repuesta escrita, elección de una respuesta de entre varias y varias respuestas de entre varias opciones. Otra característica interesante de los tests es que podemos establecer el porcentaje de aciertos mínimo para que el test se considere superado. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior, pudiendo añadir un sonido para completar el enunciado. Estos son algunos ejemplos de la actividad Test.
Colección
Este tipo de actividad consiste en elaborar un paquete de ejercicios utilizando las actividades disponibles. Las diferentes actividades que componen la colección aparecen en la parte superior del ejercicio aunque cada vez que se completa una actividad se habilita un botón en la parte superior derecha de la actividad desde la que se puede saltar a la siguiente. Es muy útil para reunir actividades de repaso de cualquier tema. Estos son algunos ejemplos de los usuarios de Educaplay.
Una vez creada nuestra actividad Educaplay tenemos varias opciones para compartirla o publicarla:
  • Utilizando el enlace, link o url que nos lleva a la página de la actividad en la cual vemos el ejercicio, el perfil del autor, los datos de publicación, las botoneras para compartir en redes sociales, etc. Es una opción muy útil si no tenemos Blog, Moodle o Web donde publicar las actividades.
  • Utilizando el embed que podemos incrustarlo en un Blog, Moodle o Web. Esta opción tiene la ventaja de dejar el ejercicio "limpio", sin el resto de elementos de la página de Educaplay.
  • Descargando la actividad como SCORM para insertar en plataformas virtuales como Moodle. Esto hay que hacerlo desde el escritorio donde aparecen todas nuestras actividades.
extraído del blog: 

ACTIVIDAD 2.- Elaborando una sopa de letras de Educaplay 
Con las imágenes que has descargado para la realización del crucigrama se realizará una sopa de letras con las indicaciones que iremos siguiendo.

ACTIVIDAD 3.- Realizando una actividad de relacionar.
Finalmente hacemos uso de la actividad de relacionar con un ejercicio de ejemplo usando las imágenes que tenemos almacenadas.

Posted By LUIS GILBERTO21:32

martes, 9 de septiembre de 2014

SESIÓN 2 ACTIVIDADES EDUCAPLAY

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BUENAS TARDES:

En esta sesión elaboraremos nuestras primera actividades desde sitios educativos, haciendo uso de imágenes y textos; posteriormente elaboraremos actividades con sonidos.

Leamos esta reseña sobre el sitio EDUCAPLAY:


Educaplay para la creación de actividades educativas multimedia

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia. Ha diso desarrollada por adrformacion.com como una aportación para la comunidad educativa y actualmente está en fase beta pero ofrece múltiples posibilidades. Permite crear de forma muy sencilla las actividades con un resultado atractivo y profesional.
Educaplay no requiere ningún software instalado en el equipo, tan solo un navegador y el plugin de flash.
Todos los recursos generados con Educaplay pueden integrarse con LMS a plataformas de e-learning tipo Moodle o Chamilo, permitiendo registrarse los resultados en las actividades y las evaluaciones. Además nos permite INCRUSTAR las actividades en nuestros blogs o páginas web.
Las actividades generadas con la plataforma están sujetas al siguiente acuerdo de licencia.
Con Educaplay podemos elegir entre varios tipos de actividades educativas:
educaplaybeta1
FUENTE: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/blog/2011/05/23/educaplay-para-la-creacion-de-actividades-educativas-multimedia/



ACTIVIDAD PRELIMINAR :EXPLORANDO RECURSOS Y HACIENDO EL REGISTRO

entra a www.educaplay.com ,  explora los siguientes recursos:

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/633763/html5/la_republica_mexicana_colores_.htm#!

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1126969/peliculas_infantiles.htm





 luego  regístrate como usuario:

ACTIVIDAD 1: 
Elaboraremos una actividad a partir de imágenes que descargaremos desde el blog, a continuación te presento las imágenes, guárdalas en una carpeta:























Ahora que  guardaste en una carpeta las imágenes, estamos listos para comenzar:




  • Enseguida te coloca un panel con la opción de CREAR ACTIVIDAD




  • Te pondrá un menú para realizar una actividad educativa, en esta primera práctica, elaboraremos inicialmente un CRUCIGRAMA con base en imágenes



Para este crucigrama consideramos los personajes de la independencia de México y los incluiremos, haremos edición de imágenes cuando sea necesario.

En pasos posteriores te indicaré como culminar tu actividad y descargarla a tu equipo, puesto que tu eres el autor.

ACTIVIDAD 2:
Entra a la siguiente liga y observa la actividad:

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/978169/encuentra_municipios_.htm

ahora la realizaremos juntos para ver su proceso de elaboración, descarga el siguiente mapa con clic derecho/guardar imagen como:

Ahora ingresa al sitio Educaplay y elige la opción MAPA, te iré orientando paso a paso.


ACTIVIDAD 3.-
OBSERVA LAS ACTIVIDADES  SIGUIENTES:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/546224/campana_de_hidalgo.htm

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/27862/aparato_digestivo_.htm

Descargarás un mapa del lugar que desees para realizar una actividad, haremos uso de los mapas de México alojados en:
http://cuentame.inegi.gob.mx/

Descarga algunos mapas con el procedimiento de captura de pantalla o con la función de Recortes.

Luego ve a Educaplay y elabora una actividad denominada MAPA para que los alumnos que realicen la actividad puedan localizar en el mapa los lugares correspondientes.


Elabora tu actividad: 

Propuesta 1:
Descarga Un mapa de cualquier continente con división política y elabora una actividad donde los alumnos ubiquen países.
Propuesta 2:
Descarga una imagen de algún aparato del cuerpo, partes de la planta, célula  o sistema y elaboremos una actividad de ubicación con el tipo MAPA desde www.educaplay.com

Posted By LUIS GILBERTO23:04

domingo, 31 de agosto de 2014

SESIÓN 1 ::::::BIENVENIDOS:::::::::::::::::::

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BIENVENIDO (A) COMPAÑERO MAESTRO

BUENAS TARDES, BIENVENIDO(A) AL DIPLOMADO DE DISEÑO DE RECURSOS MULTIMEDIA para el aprendizaje.

ciclo escolar 
2014-2015.


EN ESTE BLOG, CADA LUNES SE ESTARÁ ACTUALIZANDO  LA INFORMACIÓN DE LAS SESIONES Y PODRÁS CONSULTAR LOS TEMAS VISTOS EN CLASE; ADEMÁS DISPONDRÁS DE ENLACES Y RECURSOS PARA LA REALIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES.

COMIENZA A EXPLORAR ESTE ESPACIO Y UNA VEZ MÁS....BIENVENID@¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡        

 


              1.- GENERALIDADES DEL DIPLOMADO

3 MÓDULOS DE 10 SESIONES CADA UNO: TOTAL 30 SESIONES




CRITERIOS DE EVALUACIÓN
ASPECTO                                                      VALORACIÓN
****ASISTENCIA Y PUNTUALIDAD.
                                       1
PRODUCTOS EN LAS SESIONES
                                       5
PRODUCTO FINAL
                                       3
PARTICIPACIÓN ACTIVA
                                       1
                                SUMA 10

.                       


SESIÓN 1
Propósitos:

  •  Reconocer y utilizar los recursos multimedia más asequibles dentro del entorno informático: AUDIO, VIDEO E IMÁGEN.
  • Identificar generalidades sobre el software (programas) desde su concepción y distribución (licencia).
  • Acercamiento a los programas del software libre.
  • Establecer el primer contacto vía correo electrónico con los integrantes del diplomado mediante cuenta Gmail.




Manda un correo desde tu cuenta con tus  datos generales de contacto a la siguiente dirección: 
lggl34@gmail.com



Actividad inicial :
Registro en la página web del CAM: 


ACTIVIDAD 2: LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS 

REVISA EL SIGUIENTE TEXTO EXPLICATIVO


Creative commons fue fundada en 2001, es un fundación sin fines de lucro, que pretende apoyar a los usuarios a ejercer sus derechos sobre la propiedad intelectual. El primer proyecto nace en 2002, con la idea de liberar un conjunto de licencias para uso público. Se inspira en parte de la idea de La fundación para el Software Libre, con sus Licencias de uso Público General (GNU GPL).
A diferencia de las licencias de software libre, Creative commons no está acotado únicamente a los desarrollos informáticos, sino que amplía su campo a cualquier tipo de creaciones, musicales, teatrales, literarias, cinematográficas, fotográficas, es decir, arte en general.
¿Por qué usar licencias de Creative commons?
  • Para elegir qué es lo que se desea compartir y lo que se desea reservar. A través de este tipo de licencias, se puede aprovechar al máximo los métodos de difusión masivos y reservar el control del empleo por parte de otros usuarios.
  • Permite alentar a otros colegas a construir nuevos tema a partir del propio o a mejorar el mismo, proveerse del rédito que supone que otros hagan referencia al autor original.
  • Permiten mantener diferentes opciones de la misma licencia:
  • El formato que se usa es bastante general  (más informal y menos legal).
  • En cuanto al formato legal, este cuenta con terminología eminentemente técnica.
  • El formato digital está diseñado  para ser fácilmente tratado con métodos informáticos.
  • Con estas licencias se está formando parte y colaborando con una nueva línea de pensamiento, referido a Copyright, arte e Internet.
Licencias:
Ofrecer un trabajo bajo una licencia de Creative Commons no significa entregar el Copyright [en|es], sino poner a disposición algo de esos derechos y solamente bajo ciertas condiciones.
Las condiciones son la que elija cada uno y se detallan a continuación:
Attribution
Atribución: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados del mismo. Pero dando siempre testimonio de la autoría del mismo.
Ejemplo: Josué publica su fotografía con Licencia de Atribución, porque desea que el mundo emplee su fotografía, dejando constancia que es suya. Vero encuentra esta fotografía en Internet y desea incorporarla a la página de inicio de su web. Vero coloca esta fotografía y claramente indica que Josué es la propietaria.

Noncommercial
No Comercial: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados del mismo, pero únicamente con propósitos no comerciales.
Ejemplo: Vero publica su fotografía con licencia No comercial. Josué incorpora una parte de la fotografía de Vero en parte de un póster. Josué no estaría autorizado a vender ese póster sin la autorización de Vero.
No Derivative Works
No derivación del trabajo: Esta opción permite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar solo copias literales del trabajo patentado, no estando autorizado ningún tercero a realizar trabajos derivados del mismo.
Ejemplo: Josué graba su canción con una Licencia de No derivación del trabajo. Diego No podría tomar parte de esta obra para incorporarla a otra suya o realizar modificaciones sobre la misma, sin la autorización de Josué.
Share Alike
Igualmente compartido: Esta licencia permite a otros realizar trabajos derivados pero únicamente bajo una licencia idéntica. Este tipo de licencia, únicamente aplica a obras derivadas.
NOTA: Si se presta atención, se observa que esta licencia es excluyente de la de No derivación de trabajos, es decir, no se pueden elegir ambas a la vez.
Ejemplo: Vero coloca una fotografía suya en Internet bajo licencia No comercial e Igualmente compartido. Josué es un artista amateur y arma un collage en el que pone parte de la foto de Vero. En este caso Josué debe hacer uso No comercial de su collage y especificar claramente su licencia de Igualmente compartido, con lo que estaría distribuyendo su trabajo bajo los mismos términos que Vero.

ACTIVIDAD 3: 
NUESTROS  PRIMEROS SITIOS CON LICENCIA CREATIVE COMMONS O DE LIBRE USO
Daremos acceso a sitios con contenido multimedia:

bancos de recursos



interactivos y animaciones: 



















ACTIVIDAD DE CIERRE: NUESTRO PRIMER ORGANIZADOR GRÁFICO

Uso de examtime: 
https://www.examtime.com/es/blog/guia-del-profesor/


Entra en el siguiente enlace y date de alta con tu correo electrónico y una contraseña que recuerdes fácilmente.




Te guiaré en la elaboración de tu primer mapa mental con esta herramienta que estaremos usando en algunas sesiones de trabajo.



ACTIVIDAD DE SEGUNDA SESIÓN:

MATERIAL NECESARIO

  • Memoria USB de al menos 4 gigas o 3 dvd's
  • laptop o equipo de cómputo de escritorio.
próximas acciones:

Uso de software de diagnóstico y recuperación de datos con uso de antivirus de rescate y herramientas informáticas de recuperación.



Posted By LUIS GILBERTO20:01