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martes, 23 de septiembre de 2014

SESIÓN 4 EDILIM Y ACTIVIDADES SWF

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BUENAS TARDES:

En esta ocasión y con motivo de la sesión 4 de nuestro módulo I, cerraremos por el momento el trabajo con el sitio educaplay y comenzaremos a usar la siguiente herramienta sin necesidad de internet, llamada Edilim.




otra de las ventajas de este programa de uso educativo es que se encuntra en la licencia Creative Commons, por lo que el uso y produccion de materiales es gratuito y de cierta forma obliga al usuario a generar producciones de tipo libre.

En primer lugar insertaremos el disco de esta sesión  que contendrá la carpeta con el programa EDILIM, además de  imágenes, sonidos, animaciones y algunos videos.




Lo que podremos observar es que se abre un panel principal donde se elige la configuración inicial del programa y se determinan el aspecto general del "Libro" que crearemos, recordemos que un libro lleva varias páginas que le dan cuerpo.

 Cuando ya elaboramos algunas actividades, el libro se debe publicar para que pueda ser usado en cualquier  computadora y con cualquier sistema operativo, puesto que se basa en páginas web, lo que no limita su uso independientemente del tipo de equipo informático que se tenga.



referencias: 
http://www.educalim.com/manual/primerlibro.pdf



Para la sesión de hoy haremos uso de recursos diversificados en el diseño de actividades Multimedia con el uso del programa Edilim.

En esta ocasión incorporaremos el audio y los recursos swf para darle mayor realce a las actividades.

ACTIVIDAD 1: 
En primer lugar te mostraré un proyecto del ciclo del agua que fue elaborado con herramientas en línea y con partes de Edilim, para que observes el resultado final de un proyecto.
Da clic en el siguiente enlace para ver el proyecto completo:

http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/ORIGINAL/ciclodelagua1.elp/el_ciclo_del_agua.html

Así como se ve terminado, se comenzará a trabajar con recursos para ir estructurando el nuestro.


ACTIVIDAD 2:

Buscaremos recursos de imágenes JPEG e interactivos SWF para tenerlos almacenados en algunas actividades, en este caso haremos una galería tipo panel para que observemos su utilidad.

descarga al menos 5 animaciones del siguiente sitio:

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/14002984/helvia/sitio/index.cgi?wid_seccion=16&wid_item=257

Te apoyaré con el procedimiento de búsqueda y descarga de recursos flash que incorporaremos a nuestras actividades desde el buscador de Google.




ACTIVIDAD 3:

Haremos juntos el diseño de 2 actividades nuevas con el uso de la sección de imágenes y palabras :


Nuestra primera muestra es la elaboración del libro con los datos iniciales y con la carpeta de recursos creada; luego se establecen las páginas nuevas y haremos uso del Puzle, sopa de letras, clasificar imágenes y algunos otros recursos para incorporar a libros de actividades educativas offline.






En la elaboración de la galería se requieren los swf que descargamos previamente o de imágenes jpeg.

Luego cada participante del curso elaborará una actividad  del tema que elija y lo guardará para su posterior proyecto, estos serán los productos de hoy.

buena suerte¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

Posted By LUIS GILBERTO19:30